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Come si gioca
Mazhobe è un solitario mahjong con una particolarità: le tessere non spariscono dal tavolo a coppie, ma finiscono su una mensola con quattro posti. Ecco le regole, le meccaniche del tavolo e le modalità per due.
L'obiettivo
Liberare il tavolo: prendere ogni tessera e abbinarle tutte a coppie sulla mensola.
Tessere libere
Puoi prendere solo una tessera libera: non ha nulla sopra e almeno un lato, sinistro o destro, è scoperto. Le tessere che non puoi ancora prendere sono più scure.
Dal livello 15 alcune tessere sono coperte: il primo tocco la gira, il successivo la prende.
La mensola
Tocca una tessera libera e volerà sulla mensola. Quando lì si incontrano due tessere uguali, la coppia sparisce e porta ghiande.
La mensola ha solo quattro posti. Riempili con quattro tessere diverse e il livello è perso: prima di prendere una tessera, sappi dov'è la sua gemella.
Stelle, suggerimenti e annulla
Ogni livello ha da una a cinque stelle di difficoltà. Ogni distribuzione è verificata: ha una soluzione e il suggerimento porta proprio lì.
Un suggerimento mostra la prossima buona mossa, annulla riprende l'ultima. Quando finiscono, puoi ottenerne uno in più guardando una breve pubblicità, solo se vuoi.
Ghiaccio, lucchetti e misteri
- Ghiaccio: una tessera congelata non si può prendere finché le sue vicine non sono state tolte a coppie; allora il ghiaccio si rompe.
- Lucchetti: una tessera con il lucchetto si apre quando riunisci la coppia di chiavi dello stesso metallo: bronzo, argento o oro.
- Mistero: una tessera con il punto interrogativo nasconde il suo disegno. Mettila sulla mensola: se incontra la sua gemella, spazza via tutto il tavolo in un colpo; altrimenti occupa solo un posto.
Duello online
- Due giocatori, due telefoni, un tavolo e una mensola. Entrambi toccate nello stesso momento; la coppia va a chi la chiude e vince chi ha più coppie.
- Se il tuo tocco riempisse la mensola con una quarta tessera diversa, viene annullato: la tessera torna indietro e perdi un punto.
- Nel duello a tempo si gioca a turni, e una barra mostra a chi tocca.
- Invita un amico dalla classifica o tocca «Trova un avversario». Dopo la partita, scrivi GG.
Duello con Mazhobe
Lo stesso duello contro il rospo Mazhobe: sta dietro la mensola e sbircia le tue tessere. Tre caratteri: Assonnato, Furbo e Temerario; più è temerario, più ghiande porta la vittoria. Funziona senza connessione.
Duetto
Liberate un tavolo insieme con una mensola in comune. Vincete, o riempite la mensola, insieme.
Livello del giorno
Un livello per tutti ogni giorno. Il fantasma del miglior giocatore del giorno gioca accanto a te; superalo per ottenere un bonus.
Consigli
- Tieni un posto libero: con tre tessere diverse sulla mensola non c'è margine di errore.
- Prendi le tessere di cui vedi già la gemella.
- Apri un nuovo strato solo quando la mensola ha spazio: non sai cosa c'è sotto.