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Cómo se juega
Mazhobe es un solitario de mahjong con un giro: las fichas no desaparecen del tablero por parejas, sino que van a un estante de cuatro huecos. Aquí van las reglas, las mecánicas del tablero y los modos para dos.
El objetivo
Despeja el tablero: coge todas las fichas y empareja todas en el estante.
Fichas libres
Solo puedes coger una ficha libre: no tiene nada encima y al menos un lado, izquierdo o derecho, está despejado. Las fichas que aún no puedes coger se ven más oscuras.
Desde el nivel 15 algunas fichas están boca abajo: el primer toque la da la vuelta y el siguiente la coge.
El estante
Toca una ficha libre y volará al estante. Cuando allí se juntan dos fichas iguales, la pareja desaparece y te da bellotas.
El estante tiene solo cuatro huecos. Si lo llenas con cuatro fichas distintas, pierdes el nivel; por eso, antes de coger una ficha, sabe dónde está su gemela.
Estrellas, pistas y deshacer
Cada nivel tiene de una a cinco estrellas de dificultad. Cada reparto está comprobado: tiene solución, y la pista lleva justo a ella.
Una pista muestra la siguiente buena jugada y deshacer retira la última. Cuando se acaban, puedes conseguir otra viendo un anuncio corto, solo si quieres.
Hielo, candados y misterios
- Hielo: una ficha congelada no se puede coger hasta que se retiran sus vecinas por parejas; entonces el hielo se rompe.
- Candados: una ficha con candado se abre cuando reúnes el par de llaves del mismo metal: bronce, plata u oro.
- Misterio: una ficha con interrogación esconde su dibujo. Ponla en el estante: si se encuentra con su gemela, barre todo el tablero de golpe; si no, solo ocupa un hueco.
Duelo en línea
- Dos jugadores, dos móviles, un tablero y un estante. Ambos tocáis a la vez; la pareja es para quien la cierra, y gana quien tenga más parejas.
- Si tu toque llenara el estante con una cuarta ficha distinta, se cancela: la ficha vuelve y pierdes un punto.
- En el duelo a tiempo jugáis por turnos, y una barra muestra a quién le toca.
- Invita a un amigo desde la clasificación o toca «Buscar rival». Tras la partida, di GG.
Duelo con Mazhobe
El mismo duelo contra el sapo Mazhobe: se sienta tras el estante y mira de reojo tus fichas. Tiene tres talantes: Dormilón, Astuto y Temerario; cuanto más temerario es, más bellotas da la victoria. Funciona sin conexión.
Dúo
Despejad un tablero entre los dos con un estante compartido. Ganáis, o llenáis el estante, juntos.
Nivel del día
Un nivel para todos cada día. El fantasma del mejor jugador del día juega a tu lado; adelántalo y gana un bonus.
Consejos
- Mantén un hueco libre: con tres fichas distintas en el estante no queda margen de error.
- Coge fichas cuya gemela ya veas.
- Abre una capa nueva solo cuando el estante tenga sitio: no sabes qué hay debajo.