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Comment jouer
Mazhobe est un solitaire mahjong avec une particularité : les tuiles ne disparaissent pas du plateau par paires, elles vont sur une étagère à quatre places. Voici les règles, les mécaniques du plateau et les modes à deux.
Le but
Dégager le plateau : prendre chaque tuile et les associer toutes par paires sur l'étagère.
Tuiles libres
Tu ne peux prendre qu'une tuile libre : rien ne la recouvre et au moins un côté, gauche ou droit, est dégagé. Les tuiles que tu ne peux pas encore prendre paraissent plus sombres.
À partir du niveau 15, certaines tuiles sont face cachée : le premier toucher la retourne, le suivant la prend.
L'étagère
Touche une tuile libre et elle vole vers l'étagère. Quand deux tuiles identiques s'y rejoignent, la paire disparaît et rapporte des glands.
L'étagère n'a que quatre places. Remplis-les avec quatre tuiles différentes et le niveau est perdu : avant de prendre une tuile, sache où se trouve sa jumelle.
Étoiles, indices et annulation
Chaque niveau a de une à cinq étoiles de difficulté. Chaque donne est vérifiée : elle a une solution, et l'indice y mène tout droit.
Un indice montre le prochain bon coup, l'annulation reprend le dernier. Quand ils sont épuisés, tu peux en obtenir un de plus en regardant une courte publicité, seulement si tu le souhaites.
Glace, cadenas et mystères
- Glace : une tuile gelée ne peut pas être prise tant que ses voisines ne sont pas retirées par paires ; alors la glace se brise.
- Cadenas : une tuile cadenassée s'ouvre quand tu réunis la paire de clés du même métal — bronze, argent ou or.
- Mystère : une tuile marquée d'un point d'interrogation cache son image. Mets-la sur l'étagère : si elle y retrouve sa jumelle, elle balaie tout le plateau d'un coup ; sinon, elle occupe simplement une place.
Duel en ligne
- Deux joueurs, deux téléphones, un plateau et une étagère. Vous touchez en même temps ; la paire revient à celui qui la ferme, et celui qui a le plus de paires gagne.
- Si ton toucher remplissait l'étagère avec une quatrième tuile différente, il est annulé : la tuile revient et tu perds un point.
- Dans un duel chronométré, vous jouez chacun votre tour, et une barre montre à qui c'est le tour.
- Invite un ami depuis le classement ou touche « Trouver un adversaire ». Après la partie, dis GG.
Duel avec Mazhobe
Le même duel contre le crapaud Mazhobe — il se tient derrière l'étagère et lorgne tes tuiles. Trois humeurs : Endormi, Rusé et Fougueux ; plus il est fougueux, plus une victoire rapporte de glands. Fonctionne sans connexion.
Duo
Dégagez un plateau ensemble avec une étagère commune. Vous gagnez — ou remplissez l'étagère — ensemble.
Niveau du jour
Un niveau pour tous chaque jour. Le fantôme du meilleur joueur du jour joue à côté de toi ; dépasse-le pour gagner un bonus.
Conseils
- Garde une place libre : avec trois tuiles différentes sur l'étagère, il n'y a plus de marge d'erreur.
- Prends les tuiles dont tu vois déjà la jumelle.
- N'ouvre une nouvelle couche que s'il reste de la place sur l'étagère : tu ne sais pas ce qu'il y a dessous.